Bereiche
Sammlung
Konsolen, Computer, Zubehör, Spiele, Software und Literatur: die Bereiche der Gesamtsammlung mit ihren Bestandslisten.
Die Sammlung, Stück für Stück
Jedes Quadrat steht für ein Gerät oder Zubehörteil aus dem Depot. Die Bereiche führen zu ihren Bestandslisten.
- Spielkonsolen
- Computer
- Zubehör
- Weitere Bereiche
- 85Telespiele und Pong-Konsolen
- 197Spielkonsolen, Klone und Retro-Konsolen
- 108Handhelds
- 189Zubehör für Spielkonsolen
- 415Computer und Lernsysteme
- 287Zubehör für Computer
- 24Elektronisches Spielzeug
- 18Taschenrechner
- 9Retro-Computing

Spielkonsolen
Stationäre Spielkonsolen der Sammlung bis zur PlayStation 5 sowie Klone und Retro-Konsolen. Mit Modellangaben und Stückzahlen.
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Handhelds
Die Sammlung umfasst tragbare Spielgeräte und Handheld-Konsolen. Die Bestandsliste zeigt Modelle, Jahresangaben und Stückzahlen.
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Telespiele (Pong-Konsolen)
Die Sammlung umfasst Pong-Konsolen von Atari und weiteren Herstellern. Die Bestandsliste zeigt Modelle, technische Angaben und Stückzahlen.
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Heimcomputer und Einplatinencomputer
Heimcomputer und Einplatinencomputer der Sammlung, mit Schwerpunkt auf der 8-, 16- und 32-Bit-Ära. Zubehör ist separat dokumentiert.
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Konsolenperipherie
Die Sammlung umfasst Controller und Erweiterungen für Spielkonsolen. Die Bestandsliste zeigt das Zubehör und die zugehörigen Systeme.
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Heimcomputer-Zubehör
Zur Sammlung gehören Laufwerke, Speichererweiterungen und weitere Peripheriegeräte für Heimcomputer. Die Bestandsliste zeigt Zubehör und Stückzahlen.
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Elektronisches Spielzeug
Die Sammlung umfasst elektronische Tischspiele, Denkspiele und weitere Spielgeräte. Die Bestandsliste zeigt Modelle, Jahresangaben und Stückzahlen.
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Taschenrechner
Die Sammlung umfasst Taschenrechner verschiedener Hersteller und Bauformen. Die Bestandsliste zeigt die vorhandenen Modelle und ihre Stückzahlen.
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Zeitschriften, Magazine, Zeitungen
Computer- und Spielezeitschriften ergänzen die Geräte der Sammlung. Die Übersicht führt zu den erfassten Magazinen und ihren vorhandenen Ausgaben.
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Bereich ansehenBücher und Broschüren
Bücher, Handbücher und Broschüren ergänzen die Computer und Konsolen der Sammlung. Die Übersicht erschließt Literatur zu Geräten, Software und Programmierung.
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Spiele und Software
Spiele und Anwendungssoftware auf Modulen, Kassetten, Disketten und CDs/DVDs ergänzen die Hardware. Die Bestandslisten sind nach Systemen gegliedert.
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Bereich ansehenAlle Bereiche im Überblick
Die Gesamtsammlung umfasst Konsolen, Computer, Zubehör, Spiele, Software und Literatur. Ein Schwerpunkt liegt auf Heimcomputern der 8-, 16- und 32-Bit-Ära. Die folgenden Bereiche erschließen die Bestandslisten. Weitere Sammlungsobjekte ergänzen die Gerätegeschichte.
Telespiele
Elektronisches Spielzeug
Elektronisches Spielzeug steht am Anfang der Entwicklung von kleinen tragbaren Konsolen.
Spielkonsolen
Handhelds (portable Spielkonsolen)
Taschenrechner
Heimcomputer
- Heimcomputer in der Sammlung
- Selbstbauprojekte und Lernsysteme in der Sammlung
- Zubehör für Heimcomputer in der Sammlung
Firmencomputer (Business-Computer), kleine kompakte Taschencomputer, PDAs
- Firmencomputer in der Sammlung
- IBM-kompatible PCs in der Sammlung
- Tragbare Computer/Laptops in der Sammlung
- Taschencomputer (Pocket-Computer), PDAs, Tablets und Smartphones in der Sammlung
Retro-Computing
Spiele und Software
Heimcomputer und Spielkonsolen gewannen erst durch Software und insbesondere durch Spiele Attraktivität. Oftmals war es das Kriterium überhaupt einen speziellen Typ von Computer oder Konsole zu kaufen. In Deutschland war der Commodore 64 auch daher so populär, weil es ein breites Angebot an Software gab.
Quellen und weitere Links
Bücher und Zeitschriften haben oftmals einem Computersystem zum Durchbruch verholfen, weil auf diese Weise Entwickler an Dokumentationen gelangten, die eine Programmierung und Erweiterung des Systems möglich machten.
Sonstiges
Von Chips über Entwicklersysteme — alles, was nirgendwo hineinpasst: