Mobile Gaming - Generation 2
Analog zur zweiten Generation der Videospielkonsolen verfügt die zweite Generation der mobilen Konsolen erstmals über austauschbare Module, die allerdings neben dem Spiele-ROM meist noch weitere Bauteile enthalten.
Die meisten dieser Spiele sind für eine*n Spieler*in ausgelegt. Die USA (wie auch andere westliche Industriestaaten) haben zu dieser Zeit einen deutlichen Geburtenrückgang zu verzeichnen: bedingt durch die Verfügbarkeit hormoneller Empfängnisverhütung sinkt dort die Rate von 3,65 Geburten pro Frau im Jahr 1960 auf unter 2 Kinder im Jahr 1973. Ende der 70er Jahre produzieren Spielzeughersteller also erstmalig für eine Generation, die vermehrt ohne Geschwister aufwächst und ein entsprechendes Bedürfnis nach Solospielen hat.
Verbindungen in der Sammlung
Im Ausstellungskonzept
- Mobile Gaming · Bereich Konsolen 3, Sektion 5