Nintendo Entertainment System (NES)

Kurzbeschreibung
Als Nintendo beschließt, das Famicom in den USA zu veröffentlichen, ist der dortige Videospielmarkt nicht mehr existent. Die Erfahrungen des Videogame-Crashs haben außerdem dazu geführt, dass Händler wie auch Erwachsene ein entsprechendes Misstrauen gegenüber einer neuen Konsole an den Tag legen würden.
Nintendo richtet das Marketing des Nintendo Entertainment Systems daher auf Kinder aus, da diese Videospielen unvoreingenommen gegenüber stehen. Um keine Assoziationen zu den gescheiterten Maschinen der zweiten Generation zu wecken, wird das Famicom umgestaltet und erinnert in seinem neuen Design wie auch durch den Mechanismus zum Einlegen der Module weniger an eine Konsole als an einen Videorecorder, zudem vermeidet Nintendo Begriffe wie „Konsole“ oder „Videogame“.
Die Strategie geht auf: Nintendo wird auf Jahre hinaus zum Marktführer und Japan zum wichtigsten Land der Videospielbranche. In Amerika allein werden 34 Millionen NES verkauft, weltweit insgesamt über 60 Millionen.
Stammbaum
- VorgängerColor TV-Game
- Dieses ObjektNintendo Entertainment System
- NachfolgerSuper Nintendo Entertainment System
Quellen und weitere Links
Verbindungen in der Sammlung
Software in der Sammlung
Im Ausstellungskonzept
- Generation 3 · Bereich Konsolen 2, Sektion 3
Erwähnt in
- Atari 7800
- Codemasters/Galoob Game Genie
- Konami LaserScope
- Konsolenkrieg Atari vs. Nintendo
- Mattel/PAX Power Glove
- MOS 6502
- NEC/Hudson Soft versus Sega
- Nintendo Family Computer (Famicom)
- Roll N' Rocker
- Sega Master System Converter/Power Base Converter
- Sega Mega Drive
- Spiele auf Diskette für Famicom Disk System
Schlagwörter
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