Super Nintendo Entertainment System (SNES)





Kurzbeschreibung
Das Super NES ist das letzte veröffentlichte System der vierten Generation der Videospielkonsolen.
Der US-Start ist Auftakt zur nächsten Eskalationsstufe des Konsolenkriegs zwischen Nintendo und Sega. Neben hervorragend angenommenen Eigenproduktionen wie Super Mario World und F-Zero punktet das SNES vor allem mit der Umsetzung von Capcoms Prügelspiel Street Fighter II. Technisch übertrifft es das Mega Drive. Es bietet Achtkanal-Sound und ist in der Lage, Grafikebenen zu drehen, zu kippen und stufenlos zu vergrößern.
Obwohl es nicht ganz die Verkaufszahlen des Vorgängers erreicht, wird das SNES zur erfolgreichsten Konsole seiner Generation. Zwar wird eine geplante CD-ROM-Erweiterung nie produziert, aber zusätzliche Chips in den Modulen, die z.B. komplexe 3D-Grafiken erlauben, halten das SNES auf dem technisch neusten Stand. Eine Vielzahl von Hits sorgt außerdem dafür, dass die Konsole auch nach der Einführung der Maschinen der fünften Generation noch jahrelang relevant bleibt.
Hardware
- CPU: 16-Bit CPU Ricoh 5A22 (basiert auf 65c816), 3,55 MHz
- RAM: 128 KiB + Zusatz-RAM für Sprites, Farbpaletten
- VRAM: 64 KiB
- Progressive-Mode: 256 × 224, 512 × 224, 256 × 239, 512 × 239 Pixel, Interlace-Mode: 512 × 448, 512 × 478 Pixel
- Farben: 32768
- Sony SPC700 (Sony DSP) Sound-Chip
- Audio-RAM: 64 KiB
- Erscheinungsjahr 1992
Stammbaum
- VorgängerNintendo Entertainment System
- Dieses ObjektSuper Nintendo Entertainment System
- NachfolgerNintendo 64
Quellen und weitere Links
Verbindungen in der Sammlung
Software in der Sammlung
Im Ausstellungskonzept
- Generation 4 · Bereich Konsolen 2, Sektion 6
Erwähnt in
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